Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Elficcy jeźdźcy poświęcili nieco szybkości na rzecz grubszego pancerza i potężniejszej broni, przez co wolą przyjmować walkę, niż jej unikać. Otwarte piaski znacznie lepiej nadają się do walki w siodle, niż zamieszkiwane przez nich niegdyś lasy, a na przestrzeni pokoleń umiejętności jeździeckie elfów zostały jeszcze bardziej udoskonalone.
Uwagi specjalne: Jednostka jest harcownikiem, dzięki czemu może ignorować strefy kontroli przeciwników i omijać ich bez przeszkód.
Awansuje z: | Pustynny zwiadowca |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 34 |
PŻ: | 50 |
Ruchy: | 8 |
PD: | 150 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | praworządny |
ID | Desert Horseman |
Zdolności: | harcownik |
miecz sieczna | 7 - 5 wręcz | ||
łuk kłująca | 5 - 3 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | -20% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | -10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 3 | 30% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 1 | 60% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 4 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |